盛极必衰?4种正在扼杀行动游戏发展的游戏设计趋势

浏览量130 点赞580 2020-07-26
盛极必衰?4种正在扼杀行动游戏发展的游戏设计趋势

在过去的几年当中,行动游戏的发展突飞猛进,对于人们如何消化游戏内容,也产生了巨大的变革,你不用费什幺工夫,就能得到不错的游戏体验,但这并不代表手机游戏不存在任何问题,事实上,目前有一些手机游戏的设计趋势,几乎对于提昇游戏体验毫无帮助,甚至可能让手机游戏的发展受到限制,这些元兇尤以下列 4 种趋势为甚。

1. 复古图像

做出一款具有简单复古图形,而又具有创新概念的行动游戏,当然是可能的,但却不是一件易事,也因此有许多游戏,只是单纯应用了 8 位元的图像元素去设计游戏而已,感觉不到跟行动装置这个游戏的载体有什幺特别的关联。

当然,能在手机或平板上面重温任天堂游戏与大型电玩机台的过往回忆,算是种不错的乐趣,但其实厂商们没有必要将行动游戏这种全新的体验,都侷限在 25 年前的视觉效果之中,除非本来就是以老游戏的复刻为目的,不然特地将新游戏製成复古图像显然是个错误。而且现在的手机及平板的硬体规格日益强大,也能够处理 3D 材质的细节,让绝大部分复古主题的游戏,可以获得更高的图像品质,也能带来更多乐趣。

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用手机怀旧任天堂游戏,操作上就是一个问题。

Superbrothers -- Sword and Sworcery 便是其中的一个例子,它完全採用 8 位元的复古图像,曾获选为 Apple 官方认可的当周精选游戏,获得广大迴响,但其受欢迎的重点显然在于音乐、剧情与谜题设计,在画面呈现上就显得较为枯燥。

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採用 8 位元图像製作的「新」游戏:Superbrothers -- Sword and Sworcery

2. 定时登入的检查机制

你现在在做什幺呢?是不是该开手机检查一下你的菇菇长出来了没,还是农场作物是否已经可以採收了,虽然你一小时前才做过相同的动作,但要是没有盯好的话,那幺辛苦栽种的作物可是会枯萎的,不过没关係,有些游戏还附带提醒通知功能,随时都能打断你的正常生活或正在玩的游戏,这…. 真的没问题吗?

智慧手机与我们的生活越来越密不可分,所以像 Tiny Tower 这类游戏也越来越受欢迎,这类游戏的特性是,你要先登入游戏执行一个动作,比如说要盖一层楼,然后你可以暂时离开游戏,等过一段时间后再回来,楼层便会自动盖好。看似方便,其实,这是一种可怕的游戏方式,首先,游戏会用通知功能来烦你,假设你不登入游戏,那幺农场作物便会一直在那儿无人收割,反正手机也随时都在身边,你会想那幺何不开启游戏再点一下,也花不了多少时间。

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Tiny Tower 是一款轻鬆的盖大楼游戏,不过要盖好一层楼得花不少等待时间。

另外,这些需要等待时间的游戏,虽然通常是免费的,但会内建 In-App Purchase 的购买机制,让你花些小钱购买道具,缩短等待时间,像是在 Real Racing 3 这款游戏中,每次赛事后你通常需要维修车子的损伤,其实只要给它点时间,车子就会自行修复,不过使用花费不高的虚拟硬币,就可立即维修完成,其实也是满诱人的。

而这些机制在某种程度上,会破坏到游戏体验的顺畅性,让玩家被等待时间所牵制。同时影响到正常生活的步调。

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花点小钱就可跳过等待时间,沉迷者通常难以忍受这种诱惑,图为 Real Racing 3。

3. 在手机上移植 PC 的游戏效果

儘管行动装置运算效能越来越强大,但跟真正的个人电脑相比还是有所差别,不过这仍然无法阻止厂商打出「如 PC 等级般游戏」的宣传词,像是 Infinity Blade 2,虽然画面看起来相当令人惊艳,但其软体设计仍在行动装置的硬体限制内,不过其他有一些开放式的 RPG 就没这幺优秀了,甚至还会带给使用者颇为糟糕的体验。

盛极必衰?4种正在扼杀行动游戏发展的游戏设计趋势

Infinity Blade 2 算是在画面与游戏性方面都取得不错平衡的游戏。

要让行动游戏看来惊人且运作顺畅,必须拥有严格的控制条件,像 Infinity Blade 就让玩家角色保持在几乎固定的位置,而且同时间内只面对一个敌人,减少硬体运算程度,因此画面图像纹理可以更加细緻,边缘锯齿状也比较不明显。

如果有任何行动游戏想要创造一个开放性的世界,其代价就是要在图像方面做出极大的牺牲,实际去玩过那些号称 PC 游戏等级的行动游戏大作,你首先就会发现画面不够细緻,在接近墙壁或建筑物时,材质贴图的解析度更是会惨不忍睹。

盛极必衰?4种正在扼杀行动游戏发展的游戏设计趋势

RPG 的环境物件较多,为了执行顺畅,往往只好牺牲画面品质。

行动游戏的开发人员必须要认知到,手机的处理器速度、记忆体、电池容量以及网路频宽都是有所倨限的,其实那些受欢迎的行动游戏,都是在这样的限制下完成的,不该为了设计像 PC 般的游戏,而牺牲了属于行动游戏该有的游戏体验。

当然,随着硬体的进化,未来在手机上玩像上古捲轴这类自由度超高,画面又近乎完美的游戏也不是不可能,甚至可以戴着 Oculus Rift 虚拟眼镜直接进入游戏世界,只是,那一天还没到来,不需要好高骛远。

4. 电影类同名游戏

这已经成为一种常态了,每当有好莱坞的大片上映,理所当然都会有一款行动版的游戏跟着上架,开发行动版游戏要比开发 PC 或游乐器版本要来得方便和容易多了,成本不高,而且反过来又可以替电影造势,这种考量不能说它错,但问题是通常出来的成果总是乱糟糟,就像 超人:钢铁英雄 的行动版游戏。

这些电影同名游戏并没有为行动游戏带来任何变革,只不过是其他游戏的複製品罢了,差别仅在于游戏角色被置换成电影主角而已,玩起来就像其他原创游戏的山寨版,为了赶着电影档期上架,製作品质与平衡度也不佳,甚至在售价上面,也比一般游戏来得贵。

盛极必衰?4种正在扼杀行动游戏发展的游戏设计趋势

电影同名游戏话题性高,但生命週期往往不长久。

除此之外,这些游戏的生命週期也更短暂,电影刚上映时,同名游戏或多或少会有些新鲜感,但随着电影下片,你会发现这款游戏就不再会有任何更新,不会有新的关卡可以下载,游戏 Bug 永留存,当然也没有任何人会来处理你所遇到的游戏问题,最后甚至直接下架,让你即使日后想下载都无处可循,所花的钱就这样随风而逝了。

结论

比起过去的游戏来说,行动游戏带领了更多人进入游戏的领域当中,也许大多数的人不过只是玩玩 Cut the Rope 这种小游戏而已,但这种盛况却也是前所未有的,上面所谈到的发展趋势的确令人感到不安,不过目前来说,其实仍然有相当多优秀的游戏可以兼顾到行动体验,我们也许不是游戏开发者,但我们可以试着去挑选适合自己的游戏。

资料来源:Geek.com