【电竞开创者】从微软工程师到游戏业大亨:「G胖」 Gabe

浏览量242 点赞497 2020-05-22

Gabe Newell 为游戏开发者和 维尔福 (Valve) 的共同创办人及董事总经理,开发了爲人熟知的战慄时空 (Half-Life) 等游戏。 Gabe Newell 于 1980 年代入读哈佛大学,但其后辍学,加入微软工作,开发 Windows 系统的最初版本,并在微软赚取了创业的第一桶金。



于1996年, Gabe Newell 与同事 Mike Harrington 决定从微软辞职,共同创立 Valve ,开发游戏。但当时他们完全没有游戏开发的经验,资金也局限于他们在微软工作时的薪金,在经验与资金缺乏的情况下,他们幸运地找到优秀的游戏开发人员为他们工作。而他们开发的游戏——Counter Strike 的成功,为他们将来的发展奠定基础。但推出之后并非一帆风顺,在当时,由于没有背景,很多游戏发行商并不看好这款游戏,只得到一家公司的青睐,它就是 Sierra Online 。

在 Sierra Online 的运营下,人们对游戏的期待越来越高,但就在游戏推出前, Gabe Newell 和他的团队竟然宣布要将游戏从新製作,群衆一片哗然。在群衆漫长的等待后,游戏的推出迎来了喝彩声,精良的製作令玩家爲之惊叹,战慄时空因此成爲最畅销的游戏。

但 Valve 并不止步于此,它将部分游戏的製作权交予玩家手中,因此,战慄时空衍生出不同的模组产品,有一款甚至超过了战慄时空的名声,它便是 Counter Strike 。玩家如想玩不同的模组产品,必须先购买战慄时空,这也是 Conunter Strike 经久不衰的其中一个原因。

【电竞开创者】从微软工程师到游戏业大亨:「G胖」 Gabe

到了2003年,Valve 开始着手研发 Steam 平台及 Source 引擎。有了 Steam 平台,玩家便不需购买光碟实体版的游戏,直接在綫上便可购买下载游戏。但 Steam 的运作并不稳定,有的游戏下载或更新后便容易崩溃,有时甚至几天都不能玩,因此引来不少玩家的不满。但在 Value的不断改进下, Steam 逐渐推出不同的新功能, UI 的视觉效果也大大改善了,用户也渐渐接受并喜欢上 Steam 平台。 Source 引擎爲游戏带来更流畅的画面,而他的高模块化可让用户在每次升级时可选择是否升级。



Gabe Newell 的 Valve 为电竞行业的发展带来无可估量的贡献,其将游戏製作权交予玩家的措举也令电竞游戏发展更加多元化,带来无限的发展。